Projekt L wurde seit seiner ersten Ankündigung im Jahr 2019 als leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Spiel angepriesen, das „Barrieren abbaut“, die Spieler davon abhalten, Kampfspielen eine Chance zu geben. Jetzt verdoppeln die Entwickler diese Philosophie während sie sich darauf vorbereiten, mehr vom Spiel zu zeigen.
Moment Of Game sprach mit Project L Ausführender Produzent Tom Cannon bei League of Legends 2023 World Championship, der sagte, das Ziel sei es, ein „großartiges Spiel“ für die Kampfspiel-Community (FGC) zu machen und gleichzeitig die Türen für Neulinge zu öffnen.
„Wir versuchen, ein echtes Kampfspiel zu machen, das die Hauptspieler lieben werden. Aber dann können wir diese Barrieren mit unserem einfacheren Eingabeschema und Teamplay abbauen“, sagte Cannon gegenüber Moment Of Game. „[We want it] Damit Leute, die vielleicht eingeschüchtert waren oder sich einfach nicht die Zeit nehmen wollten, sich wirklich mit Kampfspielen zu beschäftigen, wir es ihnen einfach leichter machen, den Spaß zu finden. Und dann wird es hoffentlich auf diese Weise größer.“
Cannon fuhr fort, das Projekt L zu klären Das Team versucht nicht, Spieler anzusprechen, denen das Genre egal ist, sondern sie wollen ihr Traum-Kampfspiel erschaffen und „es offen genug machen, damit mehr Leute reinkommen und es genießen können.“ Die ersten Schritte in diesem Prozess wurden bereits durchgeführt, wobei die Entwickler ein vereinfachtes Projekt L erstellt haben Kontrollschema. Das Spiel wird auch als Free-to-Play-Titel erscheinen. Dadurch entfällt das Hindernis, für das Ausprobieren des Spiels bezahlen zu müssen, und es sollte Neulingen ermöglichen, leicht zu erlernen, wie die Steuerung und Eingaben für Züge funktionieren.
Cannon sagte gegenüber Dot auch, dass die Möglichkeit, mithilfe des Tag-Systems mit Freunden in einem nicht-traditionellen Kampfspiel zu spielen, ein Highlight des Umgangs mit diesem Ansatz sei, da dadurch mehr Menschen mit ihren Freunden spielen und Spaß haben könnten.
„Ich habe versucht, viele meiner Freunde für Kampfspiele zu gewinnen, aber wenn wir zusammen spielen, ist es eins gegen eins und ich muss vorsichtig mit ihnen umgehen“, erklärte Cannon während seiner Rede bei der Weltmeisterschaft. „In diesem Fall habe ich keine tolle Zeit, oder wenn ich um echtes Geld spiele, werden sie einfach zerstört und haben keine gute Zeit. Hier, genau wie in League, wenn ich besser bin, kann ich sie beim Spielen unterrichten und ich kann sie tragen. Oder selbst wenn wir verlieren, macht es einfach Spaß, zusammen zu spielen.“
Da das Spiel mit seiner Gameplay-Struktur Eins-gegen-Eins-, Zwei-gegen-Zwei- und Eins-gegen-Zwei-Spiele unterstützt, steht die Tür offen, um Stapel von Freunden auf eine Weise zusammenspielen zu lassen, die wir in modernen Kampfspielen noch nicht gesehen haben – ist aber eine sehr Riot-Herangehensweise an das Genre.
Um sicherzustellen, dass sie ein Gleichgewicht zwischen der Verbesserung der Barrierefreiheit und der Entwicklung eines Spiels finden, das auf die FGC zugeschnitten ist, ziehen Cannon und sein Team während der Entwicklung ständig Spieler beider Seiten hinzu und sprechen mit ihnen. Von Anfang an haben Profis aus verschiedenen Bereichen des FGC neben kompetitiven Spielern aus anderen Spielen, die möglicherweise keine Erfahrung mit Kampfspielen haben, Feedback zum Gameplay und anderen Entwicklungsbereichen gegeben.
„Kampfspiele machen den Leuten Angst, weil wir schon vor diesem Spiel gehört haben: ‚Ich habe das Gefühl, dass das Spiel mich beurteilt, ich komme mir dumm vor‘“, sagte Cannon. „Ich verstehe vollkommen. Bei Spielen geht es darum, Spaß zu haben und um Wettkämpfe zu kämpfen. Insbesondere bei Kampfspielen geht es darum, gegen den anderen Spieler zu kämpfen und nicht gegen die Steuerung oder gegen die Unfähigkeit, das zu tun, was man tun möchte. Und das war für uns ein Schwerpunkt.“
Cannon sagt, Projekt L wird mit der Idee entwickelt, neuen Spielern beizubringen, wie sie sich Stück für Stück verbessern können, dabei Spaß zu haben und allein für das Spielen mit auffälligen Kombinationen und Bildern belohnt zu werden. Sie ermöglichen es diesen Spielern, „sofort Spaß zu haben“, während engagierten Spielern mehr übrig bleibt, die sie durch Hingabe freischalten können.
Laut Cannon könnte es 10.000 Stunden dauern, Projekt L zu meistern sobald es auf den Markt kommt, aber das Team ist noch nicht bereit, weitere Details darüber mitzuteilen, warum das so ist.