VALORANT Mit Patch 7.07 hat Riot Games ein vielversprechendes Competitive-Update zurückgenommen, das das zunehmende Botting- und Rank-Boosting-Problem des Spiels bekämpfen soll. Anscheinend geschah dies, nachdem Spieler gegen die Änderung revoltiert hatten. Obwohl die Berücksichtigung von Community-Anfragen für das Wohlergehen eines Live-Service-Spiels von entscheidender Bedeutung ist, scheinen die Entwickler besser damit hätten umgehen können.
In Patch 7.06 kündigte Riot die Verschärfung von VALORANT an Wettbewerbsbeschränkungen für Gruppen, die festlegen, dass Spieler mit dem Status „Aufsteigend“ und höher nicht in der Warteschlange mit Spielern mit Gold oder darunter stehen können – selbst in Szenarios mit fünf Stapeln. Die Änderung wurde vorgenommen, nachdem die Community zunehmende Fälle von Bots mit niedrigem Elos, Schlümpfen und rangsteigernden Praktiken gemeldet hatte.
Leider gab Riot nur einen Patch später bekannt, dass es sich nach Berücksichtigung des Community-Feedbacks entschieden habe, die Änderung zu entfernen.
„Ursprünglich wurde die Rangbeschränkung eingeführt, um zu verhindern, dass Menschen unrechtmäßig in die höchsten Ränge wie Radiant aufsteigen. Am Ende haben wir erkannt, dass Ihre Fähigkeit, mit Ihrem 5-Stack flexibel zu sein, wichtiger ist als die sehr kleine Anzahl von Leuten, die diesen Exploit missbrauchen“, heißt es in den Patchnotizen, und ich war noch nie so enttäuscht.
Ehrlich gesagt fand ich, dass es eine wunderbare Veränderung war und zumindest einige der VALORANT-Änderungen reduzieren konnte größten Probleme. Warum sollten sich aufsteigende Spieler in kompetitiven Spielen neben Gold-Spielern und Spielern mit niedrigerem Rang anstellen wollen?
Natürlich gibt es Freundschaft. Es ist leicht, in den Reihen auseinanderzudriften, wenn dein Freund mehr grimmt als du. Es kann schmerzhaft sein, nicht mit einem Freund spielen zu können, nur weil dieser einen höheren Elo hat als Sie.
Aber so schlecht war die Regel auch nicht. Ascendant-, Immortal- und Radiant-Spieler können weiterhin bis zu Platinum-Spielern in der Warteschlange stehen. Ist das nicht genug Flexibilität?
Letztendlich VALORANT ist ein kompetitives Spiel, und wir alle wollen die Rangliste erklimmen, anstatt nur „mit Freunden zu spielen“. Das Anstehen mit so großen Rangunterschieden bringt die Matchmaking-Bewertung (MMR) durcheinander, was zu einem sehr unausgewogenen Erlebnis führt. Weitere Probleme sind längere Wartezeiten, ein geringerer RR-Gewinn (Rang Rating) und ein höherer RR-Verlust.
Nicht zu vergessen: Schlümpfe und Rangaufsteiger können problemlos von diesem kostenlosen System profitieren – weshalb Riot die Änderung überhaupt erst eingeführt hat.
Was Riot hätte tun können – anstatt völlig zurückzuweichen – wäre, den Rangunterschied zu verringern. Anstatt den Schwellenwert beispielsweise auf Platin festzulegen, können sich Spieler mit aufsteigendem und höherem Rang beispielsweise dafür entscheiden, sich mit Spielern bis Gold oder Silber in die Warteschlange zu stellen.
Es macht einfach keinen Sinn, dass Radiant-Spieler sich immer noch mit Iron-Spielern in Gruppen mit fünf Stapeln anstellen dürfen. VALORANTs Wettkampf ist ein ernstzunehmender Modus, und es sollte nicht erlaubt sein, mit so großen Rangunterschieden in der Warteschlange zu stehen – Freundschaft ist bei einem Wettkampf-Tac-Shooter dieser Art nicht die oberste Priorität.
Es gibt immer noch andere lässige VALORANT Spielmodi wie „Unrated“, „Spike Rush“ und „Team Deathmatch“ stehen Ihnen zur Verfügung – wenn Sie das Spiel nur aus Freundschaft spielen möchten. Oder vielleicht ein Spiel ausprobieren, das nicht so halsbrecherisch ist?
Auch wenn Riots Rückzieher bei dieser Entscheidung bei mir keinen Anklang findet, wurde doch anerkannt, dass „eine Steigerung ein Risiko für die Wettbewerbsintegrität darstellt“ und „an einer angemessenen langfristigen Lösung“ für die Probleme gearbeitet wird.
Nun, Boosten ist nicht nur ein „Risiko“ – es hat VALORANT bereits enormen Schaden zugefügt gewertete Erfahrung. Als jemand, der sich regelmäßig mit der hässlichen Seite des Spiels auseinandersetzt, kann ich es kaum erwarten zu sehen, was Riot für das nächste Mal im Sinn hat.