Am 11. Januar ersetzte Blizzard Overwatch 2 Quick Play mit einem neuen Modus namens Quicker Play, der Nicht-Ranglistenspiele mit mehr Teamkämpfen und mehr Matches beschleunigen soll.
Eine Woche später Overwatch 2 Die Entwickler fragten nach Meinungen zu dem Neuzugang, und dieser wurde durch Beschwerden aus der Spielerbasis völlig ausgebremst. Über 23.000 Stimmen wurden auf Twitter gesammeltund 59 Prozent der Wähler sagten, der neue Modus sei „nicht ihr Ding“, während über 20 Prozent der Wähler glaubten, er sei „gut, könnte aber besser sein“.
Es gibt eine große Mehrheit an Gelegenheitsspielern die sich lautstark geäußert haben über den neuen Modus und sagte, es hätte ein eigener Arcade-Modus sein sollen, anstatt das normale Quick Play zu ersetzen. Viele Fans teilten die Meinung, dass die erhöhten Spawn-Zeiten und Zielgeschwindigkeiten viel zu chaotisch seien und dem Spiel jeglichen Sinn für Zusammenhalt oder Strategie raubten.
„Ich hatte in jedem Spiel das Gefühl, dass meine Teamkollegen sich einfach auf den Feind stürzten, und als Unterstützung hatte ich das Gefühl, dass ich nicht viel tun konnte, außer reinzugehen und mit meinem Team zu essen/zu sterben“, sagte ein Benutzer auf der Overwatch Subreddit. „Angreifende Teams haben einen großen Vorteil gegenüber der Verteidigung, daher fühlt sich das Spiel entschieden an, je nachdem, auf welcher Seite man zufällig platziert wird.“
Overwatch 2 hatte bereits mit Beschwerden der allgemeinen Spielerbasis zu kämpfen, nachdem das Spiel auf Fünf-gegen-Fünf statt auf Sechs-gegen-Sechs umgestellt wurde, aber jetzt geben diese Änderungen Anlass zu einigen Sorgen über die Zukunft des Spiels.
Da Tanks und Schadenshelden in einem kommenden Update ihre eigene passive Selbstheilung erhalten – und es noch weitere Änderungen geben wird – könnte es zu noch mehr Kontroversen kommen, insbesondere für diejenigen, die Haupt-DPS-Charaktere sind.