Es gab unzählige Beschwerden über VALORANT Der neueste Patch, 7.04, ist ein riesiges Update, das selbst für die engagiertesten Spieler aus dem Nichts zu kommen schien.
Einige der neuen Aktualisierungen unserer Lieblingsagenten sind verwirrend, und das Verständnis, warum diese rätselhaften Änderungen vorgenommen wurden, verblüfft die Spielerbasis weiterhin. Ein entscheidendes Element der 7.04 Patchnotizen Viele haben es vielleicht vor lauter Ekstase versäumt, zu den Änderungen ihres Lieblingsagenten zu scrollen, so die Begründung des Entwicklers.
„Während Patch 7.04 Änderungen an mehr als der Hälfte des Kaders enthält, konzentrieren sich die Änderungen stark darauf, die Klarheit des Spielstatus zu erhöhen“, heißt es in den Notizen.
Obwohl die Riot-Entwickler immer an VALORANT festgehalten haben Da es sich zunächst um ein FPS-Spiel handelt, das taktische Schießereien erfordert, hat der jüngste Zustrom neuer Agenten mit neuen Fähigkeiten das Spiel unübersichtlicher gemacht. Unter dem reinen Gesichtspunkt, diese Unordnung zu reduzieren, ist es sinnvoll, solche Änderungen umzusetzen. Aber wenn dies das Ziel ist, sollte Riot vielleicht überhaupt Agenten mit weniger AOE und externem Nutzen herausbringen.
Vor diesem Patch befand sich das Spiel in einem der gesündesten Zustände, die ich je in VALORANT gesehen habe in, und ich mache mir Sorgen, dass diese Änderungen den Zustand des Agentenausgleichs wieder in einen schrecklichen Zustand versetzen werden. Ich mache mir auch Sorgen um die Zukunft des Schutzes der Klarheit des Spielstatus, wenn Riot plant, weiterhin Agenten in dem Tempo freizugeben, das in den letzten drei Jahren festgelegt wurde.
Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Dienstprogrammtypen, die integriert werden können, und mit mehr Agenten wird das Spiel unweigerlich verwirrender.
Der Stand des Spiels
Vor Patch 7.04, VALORANT befand sich in einem der ausgeglichensten Zustände, die das Spiel in seinen drei Jahren erlebt hat. Jeder Agent im Kader war brauchbar und bekam Spielzeit, selbst in der Profiszene, wo ein starkes Meta normalerweise Agenten vorschreibt, die klar dabei sind oder raus.
Bei VCT Champions 2023 wurde jeder einzelne Agent außer Deadlock, dem neuesten Spiel, mindestens einmal gespielt. Dies ist ein starker Kontrast zu Turnieren früherer Jahre, bei denen Spiegelaufstellungen die Norm waren und die seltene Sichtung eines anderen Duellanten als Jett oder Raze für Schlagzeilen sorgte.
Ein Teil der Frustration über diesen Patch liegt darin begründet, dass das Spiel scheinbar keine Probleme mit der Balance seiner Agenten hatte. Abgesehen von ein paar Ausreißern wie dem bereits erwähnten Deadlock – der, ganz ehrlich, ohnehin zu neu für die Spieler gewesen wäre, um ihn zu integrieren – und Harbour, der lange Zeit ganz unten auf der Rangliste feststeckte, hatte jeder Agent seinen Platz. Sogar Jett, die langjährige Königin von VALORANT, brauchte keine besonderen Nerfs.
Doch um die „Spielstatusklarheit“ zu verbessern, brauchten viele Agenten offensichtlich Änderungen.
Was ist „Spielstatusklarheit“?
Die Klarheit des Spielzustands bezieht sich auf Ihre Fähigkeit, zu verstehen und zu interpretieren, was um Sie herum passiert, während Sie in einem VALORANT-Spiel sind. Ein Beispiel für einen klaren Spielstatus ist ein Eins-gegen-Eins-Spiel in einem bestimmten Winkel zwischen zwei Agenten mit minimalem oder keinem verbleibenden Nutzen. In diesem Szenario wissen Sie, wo sich Ihr Feind befindet und welche Möglichkeiten ihm zur Verfügung stehen, und können anhand dieser Informationen eine fundierte Entscheidung darüber treffen, was als nächstes zu tun ist.
Ein Beispiel für einen überladenen Spielzustand wäre ein Szenario, in dem alle Spieler am Leben bleiben und ein Team gleichzeitig eine Hafenmauer, eine Vipermauer, Jett-Rauch, Fade-Eye und Raze-Granate einsetzt, um das Gelände einzunehmen. Auf der anderen Seite hat ein Brimstone einen Einstiegspunkt zerstört, eine Viper hat ihr ultimatives Potenzial entfaltet und eine Kammer hat eine Falle auf dem Gelände aufgestellt, während ihr Omen in die Flanke geht und sich darauf vorbereitet, einen Paranoia-Blitz einzusetzen.
In dieser Situation ist die Site selbst mit einer Vielzahl von Dienstprogrammen auf einmal überfüllt, und als einzelner Spieler, der auf die Site wechselt, werden Sie nicht sofort wissen, was passiert.
Viele VALORANT Spieler vergleichen solche Szenarien mit Overwatchweil das Sperrfeuer der Nützlichkeit es sehr schwierig macht, eine richtige Schießerei zu veranstalten.
Wo VALORANT Patch 7.04 kommt
Das Ziel von Patch 7.04 besteht darin, die Anzahl der unübersichtlichen Situationen, mit denen Spieler in einem Spiel konfrontiert werden, zu minimieren. Daher werden vor allem Fähigkeiten abgeschwächt, die extern auf einer Website bereitgestellt werden. Andere Änderungen zielen darauf ab, das Tempo des Spiels insgesamt zu verlangsamen, weshalb Jett wahrscheinlich erneut mit dem Nerf-Hammer getroffen wurde.
Die ersten in diesem Patch abgeschwächten Utility-Teile waren alle großen AOE-Ultimates. Das bedeutet, dass Killjoys Lockdown, Viper’s Pit, Brimstones Orbital Strike und Breach’s Rolling Thunder alle durch einen zusätzlichen ultimativen Punkt abgeschwächt wurden, der benötigt wird, bevor sie gewirkt werden können.
Wenn wir jedoch die tatsächlichen Auswirkungen dieser ultimativen Fähigkeiten berücksichtigen, sind sie sicherlich nicht die ersten Fähigkeiten, die man als Ziele für eine Abschwächung vermuten würde. Die ersten Ults, die wir auf das Schneidebrett legten, waren Fades Nightfall und Neons Overdrive, aber keines davon wurde angerührt. Es scheint auch seltsam, dass ein Ultimate wie Nightfall, ebenfalls ein AOE-Ultimate, die Klarheit des Spielstatus nicht beeinträchtigt.
Lockdown, Orbital Strike und Rolling Thunder sind allesamt relativ leicht zu konternde Ultimaten. Viper’s Pit ist eine andere Geschichte, aber die ersten drei Fähigkeiten dienen eher als Verzögerungs- oder Abschreckungstaktik und nicht als Fähigkeiten, die darauf abzielen, Tötungen zu erzielen.
Darüber hinaus wurde durch eine kürzliche Änderung der Benutzeroberfläche sichergestellt, dass Spieler bereits jetzt besser wissen, wann AOE-Fähigkeiten sie betäuben, beschädigen oder blenden. Nun scheint es, als hätten die Entwickler diese Vorstellung zu weit getrieben.
Andere externe Hilfsmittel wie Skyes Trailblazer und Seekers haben ebenfalls Gesundheits-Nerfs erhalten, sodass sie leichter zu töten sind, was dazu führt, dass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass ein Gegner von einer Statusänderung wie Blindheit oder Betäubung betroffen ist.
Doch nicht alle Änderungen in 7.04 sind reine Nerfs. Eine besonders interessante Änderung ist eine Verbesserung der Astra-Wand, bei der der Ton nun vollständig abgeschnitten und nicht nur gedämpft wurde. Obwohl dies auf den ersten Blick wie eine rätselhafte Veränderung erscheint, entspricht sie mit zunehmender Klarheit tatsächlich der Realität. Anstatt durch mehr Geräusche verwirrt zu werden, wenn man sich der Barriere nähert, „eliminiert diese Änderung die Unsicherheit“, heißt es in den Patchnotizen.
Für Spieler, die VALORANT nicht sehen wollen, könnte dieser Patch ein Schritt in die richtige Richtung sein Werde Overwatch 2.0, aber auf lange Sicht muss Riot umfassendere Änderungen nicht nur an bestehenden, sondern auch an zukünftigen Agenten vornehmen, wenn Klarheit im Spielstatus ihr wahres Ziel ist.
Letztendlich ist es ein Teil dessen, was es ausmacht, bei VALORANT gut zu sein Es ist so beeindruckend, dass man überhaupt in der Lage ist, eine unübersichtliche Situation zu lesen und daraus Schlüsse zu ziehen.