Söldner erhalten mit Patch 25.4 ein Mythic-Update, das ein Boss-Rush-Endspiel einführt, das als letztes großes Inhaltsupdate für den Modus dienen wird. Der von Problemen geplagte Spielmodus kam nie in Gang und markierte das zweite Mal, dass Blizzard es nicht schaffte, den Blitz in der Flasche, die Battlegrounds war, wieder einzufangen.
Das bevorstehende Update wird bedeutende Änderungen am Modus mit sich bringen – aber es wird der letzte wirkliche Content-Patch sein. Sechs neue Söldner, die Einführung von Charakteren mit zwei Typen und die Hinzufügung von Fraktionen sind die wichtigsten Ergänzungen auf der Seite der spielbaren Charaktere.
Die wichtigste Gameplay-Ergänzung ist WoW-wie Mythic Boss Rush hat der Endgame-Content Mercenaries bis jetzt schmerzlich gefehlt. Es ist als wöchentlicher Inhalt formuliert, wobei jeden Tag während der Woche neue solche Kopfgelder freigeschaltet werden, bevor alles zurückgesetzt wird. Sie werden für Ihren Erfolg mit Ansehen belohnt, das Sie verwenden können, um die Fähigkeiten Ihrer Söldner über ihre maximale Stufe hinaus zu verbessern – aber nur für die Zwecke dieser Läufe.
Dieser Teil des Endspielinhalts markiert auch das Endspiel des gesamten Modus. Der Blogbeitrag beschreibt die Sache so:
„Nach diesen Updates werden wir uns darauf konzentrieren, die Modi Hearthstone und Battlegrounds so gut wie möglich zu machen. Gleichzeitig erhalten Söldner weiterhin Unterstützung für Fehlerbehebungen und regelmäßige Balanceänderungen nach Bedarf, aber keine weiteren regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen. Mit den neuen Ergänzungen in diesem Patch hoffen wir, dass Mercenaries ein unterhaltsamer und erfüllender Modus für die Spieler sein wird.“
Mercenaries steckte lange Zeit in der Entwicklungshölle fest, und das schließlich veröffentlichte Produkt wurde vom Hearthstone-Kern weithin als Enttäuschung angesehen Publikum. Community-Mitglieder und Ersteller von Inhalten fanden den Modus verwirrend und schwer zu erklären, das Gameplay war extrem repetitiv und erzwang exorbitante Mengen an Grinding, um eine Chance zu haben, sich sinnvoll auf der PvP-Leiter zu behaupten.
Der Modus wurde auch ohne viele notwendige Funktionen gestartet. Die Spieler steckten viele Monate lang mit überschüssigen Münzen (der Währung, die zum Aufrüsten Ihrer Söldner verwendet wird) fest, nachdem sie ihre Statistiken ausgeschöpft hatten, und hatten bis jetzt, anderthalb Jahre nach dem offiziellen Start des Modus am 14. Oktober, keine sinnvollen Endspielinhalte im PvE zu erkunden. 12.12.2021.
Dies war der zweite Versuch des Entwicklerteams, den außer Kontrolle geratenen Erfolg von Battlegrounds als Teil einer Vision zur Behandlung von Hearthstone zu wiederholen als breiteres Spielzentrum für die Zukunft. Weder Duels noch Mercenaries kamen auch nur annähernd an die Erfolge ihres Autobattler-Angebots heran, und die völlig anderen Spielsysteme und Ressourcen, die für Mercenaries erforderlich sind, machten es zu einer viel ressourcenintensiveren Angelegenheit und machten es zu einem erstklassigen Kandidaten für den Chopping Block.
Obwohl es im Blogbeitrag keinen Hinweis darauf gibt, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Entscheidung mit dem Verlust des Zugangs von Blizzard zum chinesischen Markt nach Ablauf des Vertrags mit NetEase zusammenfällt, ohne dass ein neuer Partner in Sicht ist. Spiele wie dieses sind in diesem Teil der Welt viel beliebter, und der Verlust dieses bedeutenden Teils der Spielerbasis spielte zweifellos eine Rolle bei der Entscheidung, das ins Wanken geratene Experiment zu streichen.
Kurz nach der Entscheidung, der eSports-Mannschaft des Spiels nach Jahren des Missmanagements das Knie zu brechen, ist dies eine weitere besorgniserregende Entwicklung für Hearthstone Fans.