Bei Teamfight Tactics stehen große Änderungen an durch Patch 14.1 Nach der Weihnachtspause von Riot Games bringt das Update 11 neue Portale und mehrere große Buffs, die den Set 10 Remix Rumble auflockern sollen Metaspiel.
Das erste TFT Das Set 10-Update von 2024 wird erscheinen Patch 14.1 am 10. Januar. Dies ist das erste große Update für Remix Rumble in drei Wochen und wird eine große Anzahl von Mikroanpassungen enthalten, die sich auf die Meta auswirken und gleichzeitig Systemänderungen verhindern sollen, die sich auf Open Fort-Strategien auswirken könnten. Spieler wie ich müssen allerdings bis Patch 14.2 warten Stellen Sie 3,5 Galaxien ein fällt in TFT Revival-Modus fällt auf Live-Server.
- Vollständige Liste aller Balanceänderungen von TFT Patch 14.1
- Systemänderungen
- Merkmalsänderungen
- Änderungen an der Championbalance
- Änderungen am Champion-Headliner
- Artikeländerungen
- Augment-Änderungen
Vollständige Liste aller Balanceänderungen von TFT Patch 14.1
Alle frühen Änderungen sind auf PBE-Servern für Patch 14.1 live und können sich ändern, bevor das Update am 10. Januar live geht. Balance-Änderungen wurden am 7. Januar nach dem aktualisiert Patch-Rundown.
Systemänderungen mit Patch 14.1
Sie werden feststellen, dass sich die Headliner-Regeln in Patch 14.1 geändert haben, wodurch die Anzeige von Headline-Champions mit vier und fünf Kosten im Shop vereinfacht wird. Das steht nun in der Regel Für Champions mit den Kosten eins, zwei und drei gelten keine Headline-Einschränkungen. Wenn Sie mehr als vier Exemplare einer Einheit mit vier Kosten oder drei Exemplare einer Einheit mit fünf Kosten besitzen, wird dieser Schlagzeilen-Champion nicht in Ihrem Shop angezeigt.
Die Sieges- und Niederlagenserien ändern sich in Patch 14.1 und erhöhen die für Gold erforderliche Serie.
- Ein Gold: Von 2-3 auf 3-4 erhöht
- Zwei Gold: Von vier auf fünf erhöht
- Drei Gold: Von fünf auf sechs erhöht
Patch 14.1 neue TFT-Portale
- Spatel: Starten Sie das Spiel mit einem Spatel
- Krone des Taktikers: Beginnen Sie das Spiel mit der Krone des Taktikers
- Stützamboss: Beginnen Sie mit einem Stützelement-Amboss
- Crescendo: Dieses Spiel wird Silber, Gold und dann Prismatisch sein
- Champion-Lieferung: Zweimal pro Stufe erhalten Sie einen Champion mit hohen Kosten. Die Kosten steigen mit der Spielzeit
- Strahlender Segen: Bei 40 Spielergesundheit erhalten Sie einen Segen, der mächtige Beute enthält. Und in Hyper Roll liegt die Gesundheit bei 10 Spielern
- Schatzkammer: Wählen Sie auf Stufe 4–7 ein fünfteiliges Paket mit mächtiger Beute. Bei Hyper Roll ist es Stufe 8-1
- Wandertrainer: Beginnen Sie mit einer Trainingspuppe mit drei dauerhaft angebrachten Emblemen
- Beute-Abonnement: Erhalte in jeder Phase zufällige Beute aus einem sehr vielfältigen Pool
- Krabben-Rave: Tanzende Krabben ersetzen Monster und lassen Bonusbeute fallen, aber Krabben auf Stufe fünf und höher sind extrem gefährlich. Dieses Portal ist in Hyper Roll nicht verfügbar.
Änderungen an den Eigenschaften von Patch 14.1
Bedeutsam Abschwächungen wurden auf Eigenschaften wie Heartsteel, Pentakill, True Damage und Spellweaver angewendet. Der Henker-Eigenschaft erhielt große Verbesserungen der kritischen Trefferchance und 8 Bit Champions erhalten jetzt mehr Angriffsschaden für jeden erreichten Highscore.
- 8 Bit: Der Angriffsschaden wurde an jedem Haltepunkt auf 5/9/14 Prozent erhöht
- Land: Bonusrüstung und Magieresistenz für Hecarim wurden auf 0/15/50 geändert
- Massentaucher: Bonusschaden an den Haltepunkten zwei und sechs auf 12 und 50 Prozent erhöht
- EDM: Wirksamkeit der ausgewählten Fähigkeit auf 90/100/110/130 Prozent angepasst
- EDM: Die Zauberzeit am Haltepunkt von fünf wurde von zwei auf eine Sekunde reduziert, wobei die Frequenzreduzierung bei 0/0/1/1 lag.
- Emo: Reduziertes maximales Mana und Managewinn angepasst auf 20/30/40 Prozent und 20/30/40
- Emo: Die bei einem Haltepunkt von sechs gewonnene Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 10 verringert
- Henker: Der kritische Trefferschaden wurde auf 5/20/30 Prozent angepasst
- Henker: Maximale kritische Trefferchance auf 25/100/200 Prozent erhöht
- Wächter: Der Schildprozentsatz der maximalen Gesundheit wurde auf 25/45/70 Prozent angepasst
- Heartsteel: Neu– Nach jeweils vier Runden können Sie wie gewohnt eine Auszahlung vornehmen oder sich für „Raise the Stakes“ entscheiden. Wenn Sie dies tun, wird Ihre Box goldfarben. Du erhältst nun das Doppelte an Herzen, aber wenn du eine Kampfrunde gewinnst, verlierst du 50 Prozent deiner aktuellen Summe. Wenn Sie es schaffen, acht Mal hintereinander zu verlieren, erhalten Sie zusätzlich 80 Bonusherzen.
- Herzstahl: Die an den Haltepunkten fünf und sieben gewonnenen Herzen wurden auf 2,25 und 5,5 verringert.
- K/DA: Gesundheit und Fähigkeitsstärke bei 10 KD/A (prismatisch) von 50 auf 40 Prozent reduziert
- K/DA: Gesundheit und Fähigkeitsstärke wurden von 15.10.22 auf 15.9.24 Prozent angepasst
- Pentakill: Bonusschaden bei Breakpoint von 10 (prismatisch) von 1110 auf 99 Prozent reduziert
- Wächter: Teamrüstung und Magieresistenz wurden auf 16/35/55/100 angepasst
- Wächter: Sentinel-Rüstung und Magieresistenz auf 16/35/55/100 angepasst
- Zauberwirker: Fähigkeitsstärke für Team auf 20/35/70/120 Prozent angepasst
- Zauberwirker: Fähigkeitsstärke pro Zauber geändert von 1/2/3/10 auf 1/2/3/4
- Zauberwirker: Der Haltepunkt von 10 (prismatisch) wurde auf neun (Gold) reduziert.
- Super Fan: Ziggs Gegenstand wurde von „Stab des Erzengels“ zu „Speer von Shojin“ geändert
- Wahrer Schaden: Bonusschaden bei Breakpoint von neun (prismatisch) auf 99 Prozent verringert
Änderungen an der Championbalance in Patch 14.1
Auf PBE-Servern für TFT sind zahlreiche Änderungen live Set 10 Patch 14.1 und weitere werden möglicherweise noch vor Ablauf der Woche hinzugefügt.
Einmalig
- Annie: Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wurde von 50 auf 40 Prozent verringert
- Annie: Der Zauberschaden wurde auf 220/330/495 erhöht und der mächtige Feuerball auf 80/120/180 reduziert
- Corki: Der Prozentsatz des Zauberangriffsschadens wurde von 320 auf 300 Prozent verringert
- Evelynn: Die Zauberangriffsgeschwindigkeit beim Wirken wurde auf 150 Prozent erhöht
- K’Sante: Die Reduzierung des Grundzauberschadens wurde von 30 auf 25 Prozent verringert
- Lillia: Mana auf 70/130 angepasst
- Nami: Das Mana wurde auf 15/60 geändert und die Betäubungsdauer auf 1,25 verringert
- Olaf: Angriffsgeschwindigkeit von 0,1 auf 0,2 Prozent erhöht
- Taric: Zusätzlicher magischer Schaden auf 250/375/565 erhöht
- Tahm Kench: Der Angriffsschaden wurde auf 70 erhöht, während Rüstung und Magieresistenz auf 40 erhöht wurden
- Vi: Der Prozentsatz des Basis-Zauberangriffsschadens wurde auf 330 Prozent und der Prozentsatz des Verstärkten Zauberangriffsschadens auf 450 Prozent erhöht
- Yasuo: Angriffsschaden pro Kill auf 1,5 Prozent erhöht
Zwei Kosten
- Barde: Der magische Schaden von Doot wurde auf 200/300/450 erhöht und er wirft, wenn möglich, immer drei Schadensnoten und eine Heilnotiz
- Garen: Die maximale gewonnene Gesundheit wurde auf 215/230/245 erhöht und die Gesundheit auf 80 erhöht
- Gragas: Zauberschaden auf 190/285/440 erhöht
- Kai’Sa: Der Prozentsatz des Zauberangriffsschadens wurde auf 290/290/300 Prozent erhöht
- Kai’Sa: Der Schaden der Zauberfähigkeitskraft wurde auf 40/60/90 erhöht
- Katarina: Angriffsgeschwindigkeit auf 0,75 erhöht
- Kayle: Bonusschaden auf 35/55/80 angepasst
- Kayle: Der Schaden des AoE-Zauberfinales wurde auf 240/360/540 erhöht
Dreikosten
- Ekko: Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 auf eine Sekunde reduziert
- Lux: Zauberschaden auf 250/375/550 angepasst
- Lulu: Zauberschaden auf 250/375/600 angepasst
- Miss Fortune: Der Prozentsatz des Zauberangriffsschadens wurde auf 280/280/290 Prozent erhöht
- Mordekaiser: Der Schaden benachbarter Feinde wurde auf 220/330/525 erhöht und der Endschaden von Feinden in der Nähe wurde auf 220/330/525 erhöht
- Neeko: Der Schildwert des Verbündeten wurde von fünf auf sechs Prozent erhöht
Vierkosten
- Ahri: Angriffsgeschwindigkeit von 0,8 auf 0,75 verringert
- Caitlyn: Der Prozentsatz des Zauberangriffsschadens wurde auf 360/360/750 Prozent verringert
- Caitlyn: Zauber-AP-Prozentsatz auf 40/60/200 erhöht
- Karthus: Der magische Schaden wurde auf 270/405/900 erhöht und das Mana wurde auf 30/120 geändert
- Karthus: Feinde mit der niedrigsten Gesundheit wurden von 4/4/6 auf die fünf Feinde mit der niedrigsten Gesundheit geändert
- Mohn: Der Prozentsatz der maximalen Heilung bei Zaubertreffern wurde von sechs auf fünf Prozent verringert
- Dreschen: Gesundheit auf 1.050 erhöht
- Verdrehtes Schicksal: Magischer Schaden auf 55/80/240 erhöht
- Verdrehtes Schicksal: Bonus-Angriffsgeschwindigkeit pro Karte von 40 auf 20 Prozent reduziert
- Viego: Der Schadensprozentsatz von Zaubertauchangriffen wurde auf 225/225/450 Prozent erhöht
- Zac: Mana wurde auf 60/120 geändert, während Rüstung und Magieresistenz auf 70 erhöht wurden
- Zac: Zauberheilung auf 120/160/800 erhöht
Fünf-Kosten
- Lucian: Der Prozentsatz des Zauberangriffsschadens wurde auf 60/60/1000 Prozent geändert und der Zauber skaliert nun korrekt mit der Angriffsgeschwindigkeit
- Lucian: Angriffsschaden auf 70 erhöht
- Qiyana: Kopieren Sie die von 1/2/3 auf 1/1/3 angepassten Elemente
- Qiyana: Der Prozentsatz des Zauberangriffsschadens wurde auf 470/470/1000 Prozent angepasst
- Qiyana: Der wahre Schaden ohne Gegenstände wurde von 75 auf 60 Prozent verringert
- Sona: Die Heilungsform wurde pro Auto auf 5/8/100 Prozent angepasst
- Sona: Der Schaden der Fähigkeitskraft wurde auf 3/4/100 pro Auto geändert
- Sona: Der Schaden der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 20/30/500 Prozent pro Auto geändert
- Sona: Die Angriffsgeschwindigkeit des gewirkten Schadens der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 100/150/777 Prozent geändert
- Ziggs: Magischer Schaden durch geteilte Bomben auf 90/135/500 erhöht
- Ziggs: Angriffsgeschwindigkeit von 0,8 auf 0,85 erhöht
Champion-Headliner-Änderungen in 14.1
- Evelynn: Fähigkeitsstärke auf 20 erhöht
- Olaf: Magieresistenz und Rüstung auf 15 erhöht
- Tahm Kench: Die Gesundheit wurde auf 300 erhöht
- Taric: Die Gesundheit wurde auf 150 erhöht
- Vi: Die Gesundheit wurde auf 250 erhöht und der Angriffsschaden wurde auf 15 Prozent reduziert
- Yasuo: Die Gesundheit wurde auf 200 erhöht und Omnivamp auf 10 Prozent reduziert
- Aphelios: Angriffsschaden auf 25 Prozent erhöht
- Garen: Gesundheit auf 350 reduziert
- Gnar: Springt verzögert in Feinde hinein, nachdem der erste Feind gezielt anvisiert wurde
- Gragas: Bonusschaden auf 18 Prozent erhöht
- Neeko: Das dem Verbündeten gewährte Mana wurde auf 40 erhöht
- Zac: Die Gesundheit wurde auf 300 und die Fähigkeitsstärke auf 20 erhöht
- Kayn: Fähigkeitsstärke auf 10 erhöht
Änderungen an den Gegenständen von Patch 14.1
Es wurden wesentliche Änderungen vorgenommen Rabadons Todeskappe Geben Sie AP-Comps einen Boost, während der Bling-Bonus von der Wahres Schadensemblem wurde entfernt. Es stehen auch große Emblemänderungen an. Sie können jetzt ein Länderemblem mit einem Spatel und einem Umhang herstellen, während Jazz nicht mehr herstellbar ist.
- Adaptiver Helm: Rüstung und Magieresistenz in der ersten Reihe auf 40 erhöht
- Adaptiver Helm: Bonus-AP der hinteren Reihe auf 20 erhöht
- Strahlender adaptiver Helm: Rüstung und Magieresistenz auf 60 erhöht
- Stab des Erzengels: Fähigkeitsstärke alle fünf Sekunden auf 30 erhöht
- Stab des strahlenden Erzengels: Strahlende AP alle vier Sekunden auf 40 erhöht
- Blutdürster: Gewährt jetzt 15 AP und „Strahlend“ gewährt 30 AP
- Blauer Buff: Bonusschaden bei Eliminierung auf acht Prozent reduziert
- Drachenklaue: Die Erhöhung der Gesundheit wurde auf 10 Prozent und die von Strahlend auf 20 Prozent erhöht
- Gleichmäßiges Leichentuch: Die anfängliche Rüstung und Magieresistenz wurden auf 25 erhöht
- Gargoyle-Steinplatte: Gewährt jetzt 100 Gesundheit und für Radiant 250
- Gargoyle-Steinplatte: Strahlende Basisrüstung und Magieresistenz auf 50 erhöht
- Hextech-Gunblade: Grundangriffsschaden und Fähigkeitsstärke auf 15 erhöht
- Strahlende Hextech-Gunblade: Der Schaden des Strahlenangriffs wurde auf 30 erhöht und die Fähigkeitsstärke auf 50 erhöht
- Ionischer Funke: Gewährt jetzt 200 Gesundheit und Radiant 400
- Juwelenbesetzter Handschuh: Basis-AP auf 35 erhöht und Strahlend auf 65 erhöht
- Morellonomikon: Gewährt jetzt 15 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und Radiant beträgt 25 Prozent
- Rabadons Todeskappe: Die Basisfähigkeitsstärke wurde auf 50 reduziert und der Bonusschaden auf 20 Prozent erhöht
- Strahlende Rabadons Todeskappe: Die Basisfähigkeitsstärke wurde auf 70 reduziert und der Bonusschaden auf 50 Prozent erhöht
- Roter Buff: Bonusschaden auf sechs Prozent reduziert
- Strahlender roter Buff: Die Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 60 Prozent verringert und der Bonusschaden auf acht Prozent reduziert
- Strahlender Kronenschutz: Startschild auf 50 Prozent erhöht
- Strahlendes, standhaftes Herz: Grundschadensreduzierung auf 12 Prozent erhöht
- Wahres Schadensemblem: Basisrüstung und Magieresistenz auf 35 erhöht
Patch 14.1 Augment-Änderungen
Die meisten Augment-Änderungen sind geringfügig, könnten sich aber dennoch auf das TFT auswirken Setze 10 Meta.
Mehrstufige Erweiterungen
- Kybernetische Masse: Die Gesundheit wurde auf 200/300/500 verringert
Verstärkungen der Silberstufe
- Beste Freunde Eins: Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit auf 12 erhöht
- Konsistenz: Vorerst deaktiviert
- Hilfe ist unterwegs: Die Wartezeit wurde von sechs auf acht erhöht
- Würfeln für den ersten Tag: Kann auf Stufe 4-2 erscheinen und die gewährten Wiederholungswürfe werden auf neun erhöht
- Stationäre Unterstützung: Die Anzahl der Warterunden wurde von sieben auf acht erhöht
Erweiterungen der Goldstufe
- Crashtest-Dummies: Die Betäubungsdauer wurde von zwei auf 1,25 Sekunden reduziert und der Sprung wurde leicht verzögert
- Schwäche aufdecken: Shred and Sunder wurde von 40 auf 30 Prozent reduziert
- Erweitertes Spiel: Gewährt zwei Goldstücke, wenn ein Punk zwei Sterne hat
- Heroische Wundertüte: Gold auf vier erhöht
- Little Buddies: Die Gesundheit pro Kumpel wurde von 90 auf 75 reduziert
- Ansteigender Rhythmus: Die Startstapel wurden auf vier erhöht
Update 7. Januar, 14:20 Uhr CT: Alle Balance- und Systemänderungen von TFT Set 10 Patch 14.1 wurden nach dem aktualisiert Patch-Rundown.