Die ALGS-Meisterschaft 2023 bot jede Menge atemberaubende Highlights und kraftvolle Action. Eine Waffe, von der es nicht viel gab? Die Nemesis AR, eine der stärksten Waffen in Apex Legends.
Als sie in Staffel 16 eingeführt wurde, wurde die Nemesis schnell als die beste Waffe in Apex bezeichnet, und das aus gutem Grund. Seine leicht zu kontrollierende Salve und die ansteigende Feuerrate machten es auf nahezu allen Distanzen zu einem herausragenden Gewehr, nicht nur in der Mittelklasse-Nische, in der die meisten Sturmgewehre angesiedelt sind. Die Waffe brauchte auch keine Aufsätze, um tödlich zu sein; Sie könnten und können einen Feind mit einem Nemesis-Clip leicht ausschalten. Es war auch eines der seltenen Dinge in Apex Gelegenheitsspieler, Streamer und Profis schienen sich darin einig zu sein: Es war viel zu gut.
Respawn hat der Nemesis in der 17. Staffel eine leichte Abschwächung verpasst, nachdem die Spieler geschrien hatten, dass die Waffe viel zu gut sei, aber die Änderungen an der Projektilgeschwindigkeit und dem Geschossabfall trugen wenig dazu bei, ihre Beliebtheit zu bremsen. Die Waffe war immer noch eine Bedrohung im Ranglisten- und dominierten Profispiel der ALGS Pro League und bei den Split Two Playoffs.
Trotz dieser Dominanz hat Respawn die Nemesis in Staffel 18 nicht im Geringsten abgeschwächt. Stattdessen versuchten die Entwickler, ihren Platz in der Meta zurückzugewinnen, indem sie sie in die Herstellungsrotation versetzten und die Waffe so effektiv in den Replikatoren des Spiels fixierten. Und wenn man sich an den Statistiken der ALGS-Meisterschaft orientieren kann, hat der Schritt funktioniert.
Obwohl die Nemesis auf vielen Distanzen immer noch einen starken Schaden verursachte und nützlich war, blieb sie bei der ALGS-Meisterschaft sowohl bei den Kills als auch bei der Schadensleistung hinter dem Hemlok, der Flatline und sogar der R-301 zurück. laut Statistikseite Apex Legends Status. Das einzige Sturmgewehr, das es übertraf, war sein Bruder mit Energiemunition, das HAVOC.
Dies war jedoch nicht auf einen Rückgang der Statistiken, einen Schatten-Nerf oder gar eine beträchtliche Verbesserung anderer Waffen zurückzuführen. Die Teams stellten die Nemesis einfach nicht her, selbst wenn sie das Glück hatten, an ihrem Landeplatz einen Replikator zu erhalten. Angesichts der Option, eine Nemesis zu erschaffen, die mehr Batterien, hohe Evo-Schilde für das Team und das überaus wichtige Digital Threat-Waffenvisier erfordert, das es den Spielern ermöglicht, Feinde durch den Rauch von Bangalore zu erkennen, hatte die Herstellung einer Nemesis einfach keine Priorität die meisten Teams.
Dieser Mangel an Einsatz wurde in der letzten Lobby noch deutlicher, wo es der Nemesis nur gelang, drei Kills und 2.265 Schadenspunkte zu verbuchen, während der Hemlok alleine 46 Kills und mehr als 20.000 Schadenspunkte schaffte. Im großen Finale gab es nur zwei Nemesis-Kills mehr als Nahkampf-Kills (als sich LG Chivas im fünften Spiel mit etwas BM einen Sieg sicherte).
Wenn die Nemesis schließlich zum Boden zurückkehrt, erbeutet ihr so viele Waffen wie in Apex Wenn wir das tun, müssen wir höchstwahrscheinlich noch einmal darüber nachdenken, wie stark die Waffe ist. Aber vorerst scheint die Pause von der Nemesis-Meta, die Respawn mit einem Wechsel zum Crafter erreichen würde, real zu sein.