Von allen potenziellen Eigenschaftsbelohnungen in Teamfight Tactics‚ Zehnter Satz, 8-Bit verspricht eine große Belohnung, wenn ein Highscore übertroffen wird. Bei der Veröffentlichung ist es fast unmöglich, diesen Highscore zu knacken, und selbst wenn es gelingt, sind sich die Spieler einig, dass es die Mühe einfach nicht wert ist.
Wenn man bedenkt, wie die Eigenschaft den Schaden zählt, den Sie als Team seit der Aktivierung von 8-Bit angerichtet haben, können Sie sie über den Verlauf eines gesamten Spiels beibehalten und versuchen, die Highscores zu übertreffen, um Ihren Schadensausstoß zu erhöhen. Um diese letzte Belohnung zu erhalten, müssen die Spieler schon früh im Spiel 8-Bit aktiv werden, dann so früh wie möglich ein Emblem für sie erwerben, um die Schwelle von sechs zu erreichen, und beten, dass sich das Spiel lange genug hinzieht, dass sie über 456.789 schaffen Schaden als Team.
Zum Vergleich: Die bisherige Höchstpunktzahl für 8-Bit, die Spieler erreichen konnten, lag bei weniger als der Hälfte dieser Punktzahl, was im Laufe eines Spiels immer noch nicht leicht zu überwinden ist. Diese Diskussion wurde ans Licht gebracht auf Reddit wenn ein Spieler genau das bekam, was er brauchte, um endlich zu versuchen, die letzte Herausforderung zu meistern, es aber trotzdem nicht schaffte. Er holte sich schon früh die Einheiten, landete in Runde 6-3 auf dem ersten Platz und schaffte trotzdem nur 280.000 verursachten Schaden.
Als jemand, der die potenzielle Belohnung für 8-Bit interessant fand, als ich mich zum ersten Mal mit TFT beschäftigte Set 10’s PBE, ich weiß, wie hart diese Reise ist. Ich gehörte zu den Leuten, die diese Eigenschaft erzwangen, um die Chance zu haben, diesen endgültigen Highscore zu knacken, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich das nie geschafft habe. Ich habe mehrere Spieltage damit verbracht, Glück zu finden, um die perfekten Einheiten, Gegenstände oder sogar die Erweiterung „Münze einsetzen“ zu finden, die es 8-Bit ermöglicht, Feinde zu überwältigen. Ich kam nie auch nur annähernd annähernd heran, wobei mein endgültiges Ziel mit rund 250.000 verursachten Schaden auf dem gleichen Niveau wie der Redditor oben lag.
Diese Herausforderung ist so schwer zu meistern, dass nicht viele Menschen wissen, wie hoch die Belohnung für das Erreichen dieses Highscores ist. Das sollte Ihnen alles sagen, was Sie über diese Reise wissen müssen. Zum Glück hat ein Spieler hochgeladen seine Auszahlung für diese Belohnung auf YouTube, und all diese Zeit und Mühe ist … 60 Gold und eine Taktikerkrone wert. Dies ist keine garantierte Auszahlung, wie die Entwickler auf einem TFT gezeigt haben Rundown streamt die eigentliche Beutetabelle, um die Belohnung zu erhalten, aber die Chancen auf vernünftige Ergebnisse stehen angesichts des Aufwands, der nötig ist, um sie zu bekommen, nicht besonders gut.
Es ist sehr enttäuschend, dass etwas so Seltenes erreicht werden kann, insbesondere da andere große Belohnungen, die Mühe erfordern, wie aufgesparte Herzstahl-Kugeln oder ein Goldenes Ei, eine bessere Auszahlung bieten könnten als die Belohnung, die nahezu unmöglich zu erreichen ist.
Das Beste daran ist, dass dieser Spieler diesen Highscore erreichte, als er leichter zu schlagen war, mit einem Highscore von 444.444. Mit seinem Team und der Tatsache, dass er Runde 7:1 erreichte, hätte er das sowieso noch übertroffen, aber Riot hat es zu Beginn des Sets am 21. November irgendwie schwerer zu schlagen statt einfacher gemacht. Das lässt das Potenzial noch nicht einmal erkennen , wie ein Redditor erwähnte, können Sie Gewinnen Sie zu schnell und schlagen Sie trotzdem nie den Highscore.