CS2 verspricht Counter-Strike Fans auf der ganzen Welt und noch mehr. Die visuell beeindruckenden Karten, die innovative Granatenmechanik, die neuen Animationen und andere aufregende Änderungen stießen auf breite Zustimmung, aber es ist nicht alles positiv.
Für den Anfang CS2 ist noch nicht erschienen, was dazu führt, dass Valve sein Versprechen einer Veröffentlichung im Sommer 2023 bereits gebrochen hat. Es gibt ein paar Beschwerden über das Gameplay: Die häufigste Beschwerde scheint CS2 zu betreffen’s schleppende Entwicklung, aber Fans und Profispieler sind auch besorgt, dass CS2 Es fehlen Tastenkombinationen für bestimmte Aktionen, die in CS:GO möglich waren.
So unwesentlich diese Funktionen für Valve auch erscheinen mögen, Spieler wollen ihre Bindungen. Aber obwohl noch niemand herausgefunden hat, wie man auf ein linkshändiges Ansichtsmodell umsteigen kann, gelang der Community mit Sprungwürfen ein Durchbruch.
Wofür werden Sprungwürfe in CS2 verwendet??
Spieler verwenden Sprungwürfe, um sicherzustellen, dass sie eine Granate genau zum gewünschten Zeitpunkt abfeuern, und nicht eine Millisekunde zu früh oder zu spät. Viele Key-Smokes sind beispielsweise auf einen präzisen Sprungwurf angewiesen, um dort zu landen, wo sie landen sollen. CS:GO Erlauben Sie den Spielern, eine Tastenkombination ausschließlich für Sprungwürfe zuzuweisen, die automatisch eine Granate auf dem Höhepunkt eines Sprungs abfeuert. Die einzige Sorge bestand also darin, sie richtig auszurichten.
Das Sprungwerfen von Granaten ist in CS2 immer noch eine Sacheaber mit einem kleinen Unterschied – es gibt keine einfache Möglichkeit, Sprungwürfe per Tastenkombination zu belegen, und Valve selbst schreckt die Spieler stark davon ab, dies zu tun. Aber wenn die Gaming-Community wirklich etwas will, bekommt sie es immer früher oder später.
So erstellen Sie eine Jumpthrow-Bindung in CS2
Auf X, früher bekannt als Twitter, Benutzer AMZ teilte die Lösung zum Sprungwurf-Dilemma.
Geben Sie die folgenden Befehle in den CS2 ein Konsole:
- Alias „+boing“ „+jump“
- Alias „+ding“ „-attack; -attack2“
- Alias „+dong“ „-jump“
- binde „Schlüssel“ „+boing; +ding; +dong“
Ersetzen Sie „key“ in der letzten Befehlszeile durch die Taste, die Sie an Jumpthrow binden möchten. Sie brauchen die Anführungszeichen dort nicht, aber stellen Sie sicher, dass sie überall intakt bleiben, sonst funktioniert der Code nicht.
Ein Beispiel für den letzten Befehl wäre:
- bind j „+boing; +ding; +dong“
Der einzige Nachteil besteht darin, dass Sie diese Befehle jedes Mal neu eingeben müssen, wenn Sie das Spiel starten.