Nach Monaten als einer von VALORANTDeadlock, einer der leistungsschwächsten Agenten der Welt, könnte endlich einige dringend benötigte Verbesserungen bekommen, die ihre Spielgeschwindigkeit und Erfolgsquote im neuen Jahr in die Höhe schnellen lassen könnten.
Für VALORANT Mit Patch 8.0 wird die Barrieregitterwand des norwegischen Wächters enorm vergrößert, wodurch sie im Vergleich zur vorherigen Version enorm viel Platz einnimmt.
Diese neue Änderung ermöglicht es Deadlock, mehrere Bereiche auf mehreren Karten zu verstopfen, unabhängig davon, ob sie einen bekannten Engpass blockiert oder ein gegnerisches Team abwehrt, indem sie eine Mauer errichtet, die weite Räume und schnelle Anstürme blockieren kann. Die Kugeln sind immer noch relativ stark und erleiden eine Menge Schaden, bevor sie zerbrechen. Dies könnte eine einfache Möglichkeit sein, Feinde abzulenken, während Sie um die Ecke schwingen, um schnell eine Auswahl zu treffen.
Darüber hinaus erhält Deadlock auch eine Verbesserung ihrer Schallsensorfallen, die es ihr ermöglicht, die Fallen aufzuheben, nachdem sie sie platziert hat. Die Fallen selbst werden ebenfalls sehr schnell aktiviert, so dass ahnungslosen Feinden nur wenig Raum bleibt, dem Betäubungsradius auszuweichen, da sie beim Vorwärtsstürmen Lärm machen.
In früheren Builds konnte Deadlocks Schallsensor nicht mehr aufgehoben werden, sobald sie ihn abgelegt hatte, was sie relativ nutzlos machte, wenn sie sich an einem Ort aufstellte, der nicht vom angreifenden Team ausgewählt wurde. Sie hatte immer noch ihr Gravnet als mögliches Hilfsmittel, aber jetzt, da sie ihren Sensor zurücknehmen kann, kann sie ihre Einstellungen problemlos drehen und anpassen.
Sie galt auch als eine der schwächsten Agenten im Spiel, da es mehrere Agenten gab, die ihre Arbeit viel besser erledigten, wie zum Beispiel Sage und Cypher. Sage’s Barrier Orb und Slow Orb waren beide viel bedrückender, wenn es darum ging, ankommende Angreifer abzuwehren, während Cypher’s Trapwire und Cyber Cage sich hervorragend dazu eigneten, Flanken abzuwehren. Ein gut platzierter Cypher Trapwire zwang die Spieler oft dazu, auf den Draht zu schießen, im Gegensatz zu Deadlocks Sensor, der vollständig vermieden werden konnte, solange der Gegner keinen Lärm machte.
Mit diesen Änderungen könnten wir sehen, dass sich die Nutzungsrate von Deadlock etwas erhöht, insbesondere da alle neuen Inhalte für Episode Acht zum Spiel hinzugefügt werden.