Im Meer von Exploits und Bugs, die mit CS2 aufgetaucht sindWährend die steinige Veröffentlichung des Spiels ziemlich schwierig war, mussten einige auf höheren Spielniveaus missbraucht werden. Ein CS2 Dem Profiteam wurde nun vorgeworfen, einen Teamwechsel-Exploit missbraucht zu haben, um seine Gegner in den europäischen RMR-Qualifikationsspielen praktisch auszuspionieren.
CS2 Fan bobinho126 rief KOI am 9. Januar aus. ein Video teilen des Teams, das eine vollständige Rotation durchführt, sobald 9INE die Verbindung von T-Spawn zu Mid auf Ancient erreicht hat. „Tut [the] Sagt das große Regelwerk von PGL Esports etwas über Bug-Missbrauch?“ sagte der Fan in dem Beitrag und erläuterte weiter, was das Team getan hatte, um Informationen über den Aufenthaltsort der Feinde zu erhalten – ein Fehler im Teamwechselmenü in CS2.
KOI hatte keine visuellen oder akustischen Informationen, die eine vollständige Rotation so früh in der Runde wie die, die sie durchgeführt hatten, rechtfertigen würden. Sie ließen sogar den B-Standort völlig unbewacht, was zeigte, dass sie offensichtlich zumindest eine Ahnung hatten, dass die Feinde sich auf den Weg zum A-Standort machten. Bobinho126 weist jedoch darauf hin, dass sie das gesamte Terrorist-Team hätten hören können, wenn sie das Menü zum Teamwechsel in CS2 geöffnet hättenHauptmenübildschirm.
Die aktualisierte Version des Teamwechsels transportiert die Kamera zu einem bestimmten Teil der Karte – wobei sich Ancient von der Spitze des T-Spawn-zu-Mitte-Anschlusses befindet. Sobald der Spieler dort oben im Menü ist, kann er Schritte hören, geworfene Granaten sehen und sogar die Bombe sehen, obwohl der tatsächliche Spieler unsichtbar bleibt.
Bobinho126 behauptet, dass KOI genau das getan hat. Ein Spieler hätte das Menü zum Teamwechsel geöffnet und konnte hören, wie das Terroristenteam um die Mitte herumlief und ein guter Teil von T in Richtung A-Stelle spawnte. Dies waren möglicherweise genügend Informationen, um eine vollständige Rotation der gegnerischen Seite zu rechtfertigen, aber dieser angebliche Fehlermissbrauch wurde zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht von KOI oder PGL bestätigt.
Letztendlich verlor KOI die Karte mit 13:5, holte sich aber den Seriensieg mit 2:1 über 9INE, wobei KOI trotz einer 0:13-Niederlage im Finale gegen Ex-Thunderflash schließlich den Lauf in die geschlossene Qualifikationsrunde abschloss.
Man könnte auch argumentieren, dass dies kein Fehler, sondern eine Funktion von CS2 ist. Und auch wenn Sie Recht haben mögen, handelt es sich immer noch um einen Missbrauch der unbeabsichtigten Funktion einer Funktion, was eindeutig ein Versehen von Valve ist, das beschlossen hat, tatsächliche Spieler nicht stummzuschalten, wenn das Menü zum Teamwechsel geöffnet wird. Der „Fehler“ ist auf allen Karten und auf Mirage vorhanden (Danke @mwlkycs) Insbesondere transportiert das Menü die Spieler zum T-Spawn – wo die Spieler sogar sehen können, wohin die Bombe fliegt und welche Rauchwolken aufgereiht und geworfen werden.
Da dieser „Bug“ das Potenzial hat, bahnbrechend zu sein, sollte er ganz oben auf der Prioritätenliste von Valve stehen. Hoffentlich wird PGL auch klarstellen, ob der Missbrauch dieser Funktion als Missbrauch gilt, und Spieler daran hindern, sie weiter auszunutzen, um Spiele zu ihren Gunsten zu beeinflussen – wie es in der Vergangenheit immer wieder vorgekommen ist.
Moment Of Game hat PGL um einen Kommentar gebeten, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels jedoch keine Antwort erhalten.