Lootboxen, Skin-Hüllen und viele andere „Behälter“ sind in die Spielebranche eingedrungen und Spieler geraten in ihren fesselnden Strudel. Die Anziehungskraft von Kosmetika kann Spieler in schreckliche Abwärtsspiralen versetzen, wie etwa einen Neuseeländer, der darüber trauert, in verschiedenen Spielen über 16.000 US-Dollar für Beutekisten ausgegeben zu haben.
Jacques Strydom, der betreffende Spieler, war begeistert davon, Lootboxen in beliebten E-Sport-Titeln wie Counter-Strike 2 zu öffnen und EA Sports FC. In einem Interview für RNZsagte er, dass er sich durch seine Ausgaben „schrecklich“ gefühlt habe und dass das Geld für eine viel bessere Verwendung hätte verwendet werden können, beispielsweise für die Investition in sein Haus.
„Wenn Sie das ganze Geld auf einem Bankkonto beiseite legen würden, hätte ich jetzt etwa 16.000 US-Dollar gehabt, die ich für eine Hauskaution oder so etwas hätte anlegen können“, sagte Strydom gegenüber RNZ. Er entwickelte sogar Vertrauensprobleme mit sich selbst und sagte, dass er wirklich süchtig nach Online-Glücksspielen geworden sei (eine Kontroverse, die in den letzten Jahren zu massiven Veränderungen in der Spielebranche geführt hat). Strydom behält seine Kreditkarte nicht mehr bei sich; Stattdessen vertraut er es seiner Frau an, seine Spielsucht nach Lootboxen einzudämmen.
Gaming-Lootboxen, insbesondere Counter-Strike 2 Fälle erfreuen sich im Laufe der Jahre immer größerer Beliebtheit, da einige Streamer und Content-Ersteller ihre gesamte Karriere darauf konzentrieren, sie zu öffnen. Strydom äußerte in dem Interview seine Kritik an diesen Schöpfern und sagte, dass sie Kinder dem Glücksspiel aussetzen und es falsch interpretieren, um die Auswirkungen zu verbergen.
„Sie zeigen dir nur die guten Sachen, die sie bekommen; Sie zeigen Ihnen nicht alle Tausenden, die sie zuvor ausgegeben haben“, sagte er.
Lootboxen haben sich als lukratives Geschäft erwiesen, obwohl es Kontroversen gab, an denen sogar nationale Regierungen beteiligt waren – einige von ihnen haben die Verwendung von Lootboxen in Spielen, die in ihren jeweiligen Ländern verkauft werden, verboten. Im Jahr 2018 erklärte die belgische Regierung Gaming-Lootboxen als Verstöße gegen die Glücksspielgesetze und erklärte damit faktisch, dass Koffer, Pakete und andere ähnliche Gegenstände eine Glücksspiellücke darstellen.
Das hielt die großen Gaming-Unternehmen jedoch nicht davon ab, alle Arten von Lootboxen in ihre Spiele einzuführen. Mikrotransaktionen sind ein zentraler Bestandteil der Monetarisierungssysteme der meisten Veröffentlichungen mit großem Budget, und was vor allem für mobile Spiele charakteristisch war, ist mittlerweile zu einem allgegenwärtigen und immer größer werdenden Problem bei Spielen aller Art geworden. Fälle wie der von Strydom erinnern uns daran, wie gefährlich diese Praktiken sein können, und man sollte sich immer der Auswirkungen bewusst sein, wenn man solche Mengen für im Wesentlichen bunte Pixel ausgibt.