Von allen Sentinels in VALORANTDank der Karten, die ab dem 6. September in der Rotation enthalten sind, erfreut sich Chamber wieder großer Beliebtheit. Während die Waffen in seiner Ausrüstung einfach zu bedienen sind, können seine beiden anderen Fähigkeiten genauso wichtig sein, wenn man sie richtig einsetzt.
Hier sind einige der besten Chamber-Aufstellungen für seine Trademark- und Rendezvous-Fähigkeiten, die sich hervorragend für die Flankendeckung und Flucht eignen. Aufgrund des Aufstiegs von Cypher in Patch 7.09 ist Chamber hauptsächlich auf einigen bestimmten Karten nützlich, aber mit diesen Aufstellungen können Sie mehr aus Chamber herausholen, insbesondere im Angriff.
- Wo man Chambers Markenzeichen und Rendezvous in VALORANT platziert
- Lotus
- Binden
- Oase
Wo man Chambers Markenzeichen und Rendezvous in VALORANT platziert
Zum Vergleich: Chambers Trademark-Fähigkeit ist das, was viele Spieler als „Trip“ bezeichnen, ein Hilfsmittel, das den Agenten auf die Position eines Feindes auf der Karte aufmerksam macht und ihn ein wenig belästigt, indem er ihn verlangsamt. Obwohl dies nützlich ist, haben Patches im Laufe der Zeit dazu geführt, dass dies nur funktioniert, wenn sich Chamber in einem bestimmten Bereich befindet, ähnlich wie Killjoys Fähigkeiten.
Was Rendezvous betrifft, Chambers charakteristische Fähigkeit, ist dies seine Flucht – sein Teleport. Das Platzieren eines dieser Anker ermöglicht es Chamber, sich dorthin zu teleportieren, solange er sich in seinem Wirkungsbereich befindet. Dadurch kann Chamber sich auf eine Anhöhe oder durch Wände teleportieren, solange er sich auf dem Boden befindet, wenn er den Teleport aktiviert.
Diese Fähigkeit bringt viel Kreativität mit sich, besonders seitdem Sie können es zur Verteidigung verwenden, um eine Anhöhe zu erreichen, den Anker zu entfernen und die Fähigkeit schnell nachzuladen Beginnen Sie auf einer Kiste und überraschen Sie Ihre Feinde, bevor Sie sich wieder auf den Boden teleportieren. Darüber hinaus finden Sie im folgenden Abschnitt einige heimtückische Stellen.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, Chamber zu spielen, seit er während der VCT 2023 Last Chance Qualifiers an Popularität gewonnen hat, wo Teams wie ZETA DIVISION Chamber nutzten, um Champions zu werden. Ich habe mich gefragt, wie nützlich seine Ausrüstung ist, und solange man seine Schläge treffen kann, bleibt Chamber der Sentinel, der einem Duellanten am ähnlichsten ist.
Die drei besten Karten für ihn sind Lotus, Bind und Havenalso hier sind einige gute Utility-Spots, die Sie im Auge behalten sollten.
Lotus
Lotus ist eine gute Kammerkarte, da alle drei Standorte über gute Operator-Winkel verfügen, sei es im Angriff oder in der Verteidigung. Auch wenn die Breite der Kammer angesichts des begrenzten Einsatzbereichs der Kammer etwas besorgniserregend ist, können Sie dennoch einen Mehrwert erzielen, wenn Sie wissen, wo Sie sie platzieren müssen. Zunächst einmal gibt es jede Menge gute Rendezvous-Punkte in der Verteidigung, und diese Stellen lassen einige zu einfache Flucht aus frühen Kämpfen. Der auf der linken Seite von Tür B und der Wasserfall in C sind die besten Beispiele für aggressive Verteidigungen.
Viele davon drehen sich um die Verteidigung von Marken Positionierung, damit Sie in einem bestimmten Bereich bleiben. Glücklicherweise können Ausflüge aufgrund des Drei-Standort-Designs von Lotus sehr wertvoll sein, und im Folgenden finden Sie einige großartige Orte, an denen Sie sie unterbringen können, während Sie einen anderen Blickwinkel oder Ort abdecken.
Was die Angriffsorte betrifft, Sowohl Rendezvous als auch Trademarks sind auf frühe Angriffe und Flankendeckung ausgerichtet. Sentinels sind in der Regel darauf ausgelegt, auf der Verteidigungsseite einen größeren Wert zu erzielen. Im Folgenden finden Sie jedoch einige Standorte für beide, die bei jedem Vorstoß hilfreich sein können. Die gelben Kreise sind Rendezvous-Standorte, während die roten Markenstandorte sind und der weiße Kreis um sie herum die Orte darstellt, an denen sie aktiv bleiben.
Binden
Da die Chokes auf Bind so eng sind, kann Chambers Nützlichkeit, insbesondere in der Verteidigung, einen großen Nutzen bringen. Es gibt ein paar clevere Rendezvous-Punkte, die fast immer zu einem Kill führen können.
Diese vier Punkte geben Ihnen Haltewinkel für jeden Hauptdrossel und bieten Ihnen gleichzeitig einen guten Fluchtpunkt, insbesondere A-Hauptdrossel. Die Verteidigungsmerkmale sind im Wesentlichen die gleichen, mit einer guten Option für jeden Engpasspunkt, den die Feinde entweder abschießen oder stolpern müssen, was sie in eine schlechte Lage bringt.
Beim Angriff ermöglicht Bind einfache Flanken durch Teleports und mehr, Rendezvous-Spots und Markenzeichen drehen sich also um das Wissen, dass Sie derjenige sind, der Ihrem Team den Rücken freihält. Wenn Sie jemand anderen in Ihrem Team haben, der das abdeckt, etwa einen Cypher, können Sie mit Ihrem Dienstprogramm etwas aggressiver vorgehen, um eine einfache Wiederholung zu verhindern.
Oase
Schließlich ist Haven eine der besten Karten, um Chambers Rendezvous zu nutzen und Feinde in der Verteidigung zu überraschen, indem man entweder auf einer Anhöhe beginnt oder sich später zu einer solchen teleportiert.
Ein Standort hat zwei verschiedene Orte, an denen Sie sich auf eine Anhöhe teleportieren können, B hat einen und C hat auch einen. Es gibt nichts Befriedigenderes, als einen Startplatz bei A zu bekommen, nur um sich dann auf die Anhöhe hinter Ihnen zu teleportieren und möglicherweise weitere Feinde zu überraschen.
Für Trademarks gelten die Standardregeln, sie an Stellen an der Drosselstelle zu platzieren, wo Feinde sie nicht leicht abschießen können, aber Haven bietet aufgrund der Anhöhe mehr Möglichkeiten.
Für den Angriff verfügt jeder Choke über einen Bereich, in dem eine Kammer sowohl ihren Nutzen für frühe Einblicke als auch für die Flankendeckung sicher einsetzen kann. Außerdem gibt es vor Ort auch ein paar tolle Orte, an denen man Angles spielen und sich in Sicherheit teleportieren kann.
Selbst mit dieser Liste gibt es natürlich immer noch eine Reihe gültiger Orte für Rendezvous und Trademarks im Angriff oder in der Verteidigung, aber seien Sie vorsichtig, was sie tun und wie sie bestraft werden können.
Ein Rauch kann es einem Spieler ermöglichen, das Markenzeichen zu überqueren, ohne es auszulösen, und Feinde können problemlos einen Teleporter lagern, bis Sie ihn für einen einfachen Kill verwenden. Seien Sie also mit diesem Wissen klug bei der Platzierung Ihrer Hilfsmittel, und Sie werden diese einfachen Rundengewinne erzielen.