Viele Spieler in den Apex Legends Die Community hat in jeder Saison um Änderungen an der Rangliste gebeten, und mit der Veröffentlichung der 17. Staffel am 9. Mai wurde ihr Wunsch erfüllt. Allerdings waren die Ergebnisse nicht das, was viele erhofft hatten, und viele derselben Spieler denken, dass die neue Rangliste schlechter ist als immer.
Entsprechend Apex-Legenden StatusStaffel 17 von Apex ist seit zwei Wochen auf dem Markt und hat bereits den Allzeitrekord für die Anzahl der Spieler in den Rängen Master und Predator übertroffen und frühere Ranglistensaisons auf allen Plattformen deutlich übertroffen. Im Vergleich dazu haben bereits über 73.000 Spieler Master in Staffel 17 erreicht Ende der 16. Staffel, Split Twovon dem es auf allen Plattformen nur 19.000 gab.
Respawn überarbeitete die Ranglistensysteme in „Ranked Reloaded“ der 13. Staffel, wobei die Obergrenze für Kill-RP entfernt wurde, die Teilnahme an Kills für die Hälfte der Punkte eingeführt wurde und Kills nach dem individuellen Rang jedes Spielers bewertet wurden. Viele Profis, Trainer und Content-Ersteller reagierten positiv auf die Änderungen, wobei viele behaupteten, die Ranglistenaufteilung der 13. Staffel sei die von Apex bestbewertete Erfahrung.
Danach wurden Änderungen am Ranglistensystem vorgenommen, was scheinbar ein Versuch war, ein besseres Erlebnis für eine eher Gelegenheitsspielerbasis zu schaffen, die nicht zu schätzen wusste, was den Topspielern am Ranglistensystem der 13. Staffel so gut gefiel, sei es aufgrund der Unterschiede Spielstil oder der schiere Sprung im Schwierigkeitsgrad.
Respawn wollte eines der am längsten bestehenden Probleme mit der Rangliste in Staffel 17 beheben und Apex verwandeln in ein echtes Battle-Royale-Erlebnis, bei dem die Lobbys zwischen Teams aufgeteilt wurden, die ein Spiel „gewonnen“ und „verloren“ haben. Anstatt Kills so stark zu gewichten, belohnt das neue Ranglistensystem die Teamplatzierung erheblich, indem der RP-Gewinn für Teams skaliert wird, die in einem Spiel unter den ersten 10 oder höher landen. Dies wurde zusammen mit MMR-Änderungen zur Bekämpfung von Betrügern und Trollen eingeführt, scheiterte jedoch bei der Umsetzung aufgrund eines Kerndetails: einheitliche Eintrittskosten für alle Rangstufen.
Zuvor musste jeder Rang (außer Rookie und diejenigen in vorläufigen Spielen) eine Gebühr zahlen, wenn er an einem Ranglistenspiel teilnahm, wobei die Skalierung der Kosten von der Division und der Stufe eines Spielers abhing. Ein neuer Spieler in Bronze Four musste nur 10 RP zahlen, um ein Ranglistenspiel zu starten, während diejenigen in Masters und Predator 70 RP pro Spiel zahlen mussten, was sich auf einen Eintrittspreis von 250 für die Menge an RP erhöht, die sie im Laufe der Saison gewonnen hatten.
Jetzt zahlen alle Stufen eine Pauschalgebühr von 35 RP für jeden Apex Match, ein System, das viele Spieler bereits nutzen. Auf allen Plattformen hat sich die Rangverteilung stark in Richtung der Anzahl der Masters- und Predator-Ranglistenspieler verschoben, da Spieler nicht mehr so hart bestraft werden wie in den vorherigen Saisons, wenn sie Matches ohne Kills verlieren.
Die Änderungen am Ranglisten-Wertungssystem haben ein weit verbreitetes Problem gelöst, bei dem Teams früh kämpften und bis zum Ende des ersten Rings nur noch eine Handvoll Trupps übrig waren, sie schufen jedoch ein völlig neues Problem. Aufgrund der stärkeren Betonung der Teamplatzierung und der verringerten Punkte für das Erzielen von Kills haben sich viele Spieler für Ratting als ihre bevorzugte Strategie zum Aufsteigen entschieden und sich in Ecken und Bäumen versteckt, um eine Top-10-Platzierung zu garantieren, während die anderen Trupps gegeneinander antreten.
Ratting ist nicht nur eine praktikable Strategie, sondern auch eine, die äußerst positive Ergebnisse hervorgebracht hat und es den Spielern ermöglicht, ihre Ränge mit zuvor unmöglichen Strategien zu erreichen. Chris „sweetdreams“ Sexton von NRG, Platz acht in den Bestenlisten der NA Pro League für Kills, protestierte aktiv gegen die Ranglistenänderungen, als Staffel 17 am 9. Mai live ging, und versprach einen Solo-Aufstieg zu Predator ohne Schaden.
Sweet meisterte seine Herausforderung in Rekordzeit, starb auf dem Weg zum Predator an einem Tag nur 48 Mal und belegte den 153. Platz der besten Spieler der Welt.
Der Ranglisten-Stream von Sweet präsentierte die zugrunde liegenden Probleme mit Apex neues Rangsystem und wie jeder Spieler die höchsten Ränge erreichen kann, ohne mit den Kernsystemen des Spiels zu interagieren. Viele andere Profis und Inhaltsersteller haben ähnliche Meinungen über den Status der Ranglistenumgebung geäußert und darüber, dass das daraus resultierende Verhalten trotz der Absicht von Respawn, mehr Spieler bis zum Ende des Spiels zu überleben, auf völlig falsche Gründe zurückzuführen ist.
Da die 17. Staffel erst seit zwei Wochen läuft und nur ein Split die gesamte Saison überdauert, können viel mehr Spieler letztendlich durch reines Grinden oder Ratten den Masters-Titel erlangen. Allerdings der gesamte Apex Die Community ist sich einig, dass der Status befleckt ist und die Master- und Predator-Ränge der 17. Staffel niemals das gleiche Gewicht und Prestige wie die vorherigen Staffeln haben werden.