Eigenschaften für Teamfight Tactics bekommen einen neuen Look und Sound Set 10 Remix Rumblemit Musiktiteln für jedes Merkmal und auch für einige einzelne Champions.
Das Hauptthema für TFT Set 10 ist ein musikalisches Set mit 29 Charakteren oder Bands, die ihre musikalischen Fähigkeiten einsetzen, um Lobbys zu erobern und gleichzeitig Jam-Beats hinzulegen. Der Hauptmechanismus für TFT Satz 10 ist Headlinerpräsentiert leistungsstarke Varianten von Remix Rumble Meister. Und der sekundäre Mechaniker ist Portale in Verbindung mit Augments. Legenden kehren in TFT nicht zurück Satz 10.
- Jeder TFT stellt 10 Eigenschaften, aktivierte Fähigkeiten und Statistiken ein
- 8-Bit-Set-10-Merkmal
- Merkmal „Ländersatz 10“.
- Disconauts Set 10 Eigenschaft
- EDM-Set 10 Merkmal
- Emo-Set 10-Merkmal
- Heartsteel Set 10-Eigenschaft
- Hyperpop-Set 10-Merkmal
- ILLBEATS Set 10 Eigenschaft
- Merkmal des Jazz-Sets 10
- K/DA-Set 10-Eigenschaft
- Maestro-Set 10 Eigenschaft
- Mixmaster Set 10 Eigenschaft
- Pentakill-Set 10-Eigenschaft
- Punk-Set-10-Merkmal
- Eigenschaft „True Damage Set 10“.
- Platzhalter
- Big Sad Set 10-Eigenschaft
- Breakout-Set-10-Merkmal
- Bruiser-Set 10-Eigenschaft
- Merkmal „Crowd Divers Set 10“.
- Eigenschaft Blender-Set 10
- Edgelord-Set 10-Eigenschaft
- Eigenschaft „Henker“-Set 10
- Wächter-Set-10-Eigenschaft
- Mosher-Set 10-Merkmal
- Schnellfeuer-Set-10-Eigenschaft
- Sentinel-Set 10-Eigenschaft
- Eigenschaft „Spellweave Set 10“.
- Superfan-Set-10-Eigenschaft
Jedes TFT Legen Sie 10 Eigenschaften, aktivierte Fähigkeiten und Statistiken fest
Laut Riot werden die Spieler in Set 10 im Wesentlichen zu DJs und erstellen zusätzlich einen erfolgreichen Meta-Computing. Jede Das Merkmal wird an einem Haltepunkt aktiviert Je mehr Haltepunkte aktiviert werden, desto höher werden die Statistiken. Heartsteel zum Beispiel ist ein vertikales Merkmal mit Haltepunkten bei drei, fünf, sieben und neun. Beim Freischalten von neun beträgt die Bonusfähigkeit das Zehnfache der Herzen, im Gegensatz zu eins bei einem Breakpoint von drei.
Hier ist jedes TFT Legen Sie 10 Merkmale in Remix Rumble fest und wie es mit Champions auf dem Board interagiert. Alle Eigenschaften, Fähigkeiten und Statistiken entsprechen den von Riot bereitgestellten In-Game-Statistiken.
8-Bit-Set-10-Merkmal
Erlange fünf Prozent Angriffsschaden und fange an, Punkte zu sammeln. Wenn Ihr Team Schaden verursacht, erhöht sich Ihre Punktzahl. Für jeden erreichten Highscore erhalten 8-Bit-Champions mehr Angriffsschaden.
- Zweitens: 1,8 Prozent pro Highscore.
- Vier: Drei Prozent pro Highscore.
- Sechs: Fünf Prozent pro Highscore und beim Erreichen des höchsten Highscores wird ein Hauptpreis freigeschaltet.
Merkmal „Ländersatz 10“.
Wenn Ihr Team einen Teil seiner Gesundheit verliert, stürmt ein Schreckensross auf das Schlachtfeld und stärkt Ihr Team. Die Sternenstufe jeder Landeseinheit erhöht ihre Gesundheit und ihren Angriffsschaden.
- Drei: Dreadsteed
- Fünf: Midnight Dreadsteed
- Sieben: Infernal Invocation Dreadsteed
Disconauts Set 10 Eigenschaft
Erhalte eine platzierbare Discokugel. Zu Beginn des Kampfes und alle paar Sekunden erhalten Champions neben der Discokugel eine stapelbare Angriffsgeschwindigkeit und werden um einen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
- Drei: Fünf Prozent Angriffsgeschwindigkeit und zwei Prozent der maximalen Gesundheit.
- Viertens: 10 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und drei Prozent maximale Gesundheit.
- Fünf: 15 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und fünf Prozent der maximalen Gesundheit. Erhalte eine weitere Discokugel.
- Sechs: 25 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und sieben Prozent der maximalen Gesundheit.
EDM-Set 10 Merkmal
Spieler nutzen den EDM-Selektor, um einen Champion auszuprobieren. In regelmäßigen Abständen verwandeln sich EDM-Champions in die gesampelten Champions, testen ihren Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke und üben ihre Fähigkeiten aus.
- Drittens: 75 Prozent der Statistiken
- Viertens: Wirkt eine Sekunde häufiger, 89 Prozent der Statistiken.
- Fünf: Wirkt zwei Sekunden häufiger, 111 Prozent der Statistiken.
Emo-Set 10-Merkmal
Emo-Champions haben das maximale Mana reduziert. Immer wenn ein Verbündeter stirbt, gewinnen Emo-Champions Mana.
- Zweitens: 20 Prozent reduziertes maximales Mana und 10 gewonnen.
- Viertens: 25 Prozent reduziertes maximales Mana und 30 Prozent gewonnen.
- Sechs: 35 Prozent reduziertes maximales Mana und 40 gewonnen. Emo-Champions erhalten 50.
Heartsteel Set 10-Eigenschaft
Verdiene Herzen, indem du Feinde tötest. Gewinnen Sie noch mehr, indem Sie Spielerkämpfe verlieren. Wandeln Sie alle paar Spielerkampfrunden Herzen in mächtige Belohnungen um. Heartsteel ist das Sparmerkmal für TFT Set 10. Die Anzahl der Herzen, die Sie erhalten, erhöht sich für jedes Heartsteel-Mitglied im Spiel.
- Drei: Einmal Herzen
- Fünf: 2,5-fache Herzen
- Sieben: 5,5-fache Herzen
- Neun: 10 Mal Herz
Hyperpop-Set 10-Merkmal
Gewährt ihren engsten Verbündeten nach dem Wirken Mana und Sekunden Angriffsgeschwindigkeit.
- Erstens: Drei Mana und 10 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
- Zweitens: Fünf Mana und 20 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
- Vier: Acht Mana und 40 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
ILLBEATS Set 10 Eigenschaft
Diese Eigenschaft gibt es nur bei Ilaoi. Erhalte 2/2/8 platzierbare Geistertentakel, basierend auf Illaois Sternenstufe. Tentakel erhalten Illaois zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Merkmal des Jazz-Sets 10
Ihr Team erhält zusätzliche Gesundheit und verursacht zusätzlichen Schaden für jede aktive, nicht einzigartige Eigenschaft.
- Zweitens: Ein Prozent Bonusleben und null Prozent Schaden.
- Drittens: Zwei Prozent zusätzliche Gesundheit und ein Prozent Schaden.
- Viertens: Fünf Prozent zusätzliche Gesundheit und zwei Prozent Schaden.
K/DA-Set 10-Eigenschaft
Alle Einheiten, die den Kampf in den beleuchteten Hexfeldern beginnen, erhalten maximale Gesundheit, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. K/DA-Champions gehen „All Out“, was diese Boni verdoppelt. Ihr beleuchtetes Hexfeld ändert sich bei jedem Spiel.
- Drei: Plus 10 Prozent maximale Gesundheit, 10 Angriffsschaden und 10 Fähigkeitsstärke.
- Sechs: Plus 15 Prozent maximale Gesundheit, 15 Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
- Sieben: Plus 23 Prozent maximale Gesundheit, 24 Angriffsschaden und 24 Fähigkeitsstärke.
- Zehn: Plus 50 Prozent maximale Gesundheit, 80 Angriffsschaden und 80 Fähigkeitsstärke.
Maestro-Set 10 Eigenschaft
Maestro ist eine einzigartige Eigenschaft für Jhin. Jhin hat eine Angriffsgeschwindigkeit von 0,9 und wandelt ein Prozent zusätzliches Angriffstempo in 0,5 Prozent Angriffsschaden um. Beim Dirigieren feuern Jhins Gewehre mit der gleichen Geschwindigkeit und er erhält 10 Mana pro Salve. Jede vierte Salve verursacht 200 Prozent Schaden.
Mixmaster Set 10 Eigenschaft
Die Mixmaster-Eigenschaft gibt es nur bei Sona. Sona ist der Mixmaster und wählt einen Modus, um die Angriffe und Fähigkeiten des Teams zu modifizieren.
Pentakill-Set 10-Eigenschaft
Pentakill-Champions verursachen mehr Schaden und reduzieren den Schaden um 15 Prozent. Wenn ein gegnerischer Champion stirbt, stärke einen Pentakill-Champion und erhöhe seinen Bonusschaden. Der fünfte Kill stärkt alle Pentakill-Champions und Ihr Team gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit.
- Drei 11-Prozent-Bonusschaden
- Fünftens: 25 Prozent Bonusschaden
- Sieben: 40 Prozent Bonusschaden
- Zehn: 100 Prozent Bonusschaden und plus 35 Prozent Schadensreduzierung
Punk-Set-10-Merkmal
Erhalten Sie zusätzliche Gesundheit und Angriffsschaden. Dieser Bonus erhöht sich jedes Mal um ein Prozent, wenn Sie Gold für eine Shop-Aktualisierung ausgeben. Nachdem Punk-Einheiten im Kampf gekämpft haben, kostet Ihre erste Shop-Aktualisierung ein Gold und gewährt einen Bonus für den ersten Wurf.
- Zweitens: Erhalten Sie 180 Gesundheit und 18 Prozent Angriffsschaden.
- Viertens: Erhalten Sie 280 Gesundheit und 28 Prozent Angriffsschaden.
- Sechs: Erhalte 450 Gesundheit und 44 Prozent Angriffsschaden.
Eigenschaft „True Damage Set 10“.
Verursache zusätzlichen echten Schaden. True Damage-Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten einen einzigartigen Bling-Bonus für ihre Fähigkeit.
- Zweitens: 11 Prozent Schaden
- Viertens: 20 Prozent Schaden
- Sechs: 30 Prozent Schaden
- Neun: 80 Prozent Schaden
Platzhalter
Wildcard ist eine einzigartige Eigenschaft für Kayn. Wenn Sie den Kampf mit Kayn gewinnen, wird er zum Schattenassassinen. Wenn Sie dies nicht tun, übernimmt stattdessen Rhaast. Jedes Mal, wenn er zwei gegnerische Champions tötet, erhältst du eine Belohnung basierend auf seiner Form.
- Schattenassassine: Drei Gold.
- Rhaast: Eine Taktiker-Gesundheit.
Big Sad Set 10-Eigenschaft
Erlange Angriffsschaden. Dieser Bonus wird drei Sekunden lang um 400 Prozent erhöht, wenn Big Sad-Champions ihre Fähigkeit einsetzen.
- Zweitens: 10 Prozent
- Viertens: 15 Prozent
- Sechs: 20 Prozent
Breakout-Set-10-Merkmal
Akali ist Mitglied von KDA oder True Damage, je nachdem, welche Eigenschaft mehr eingesetzte Champions hat. Je nachdem, welche Gestalt sie annimmt, erhält sie eine andere Fähigkeit und ihre Haut verändert sich. Das Breakout-Merkmal gibt es nur bei Akali.
Bruiser-Set 10-Eigenschaft
Ihre Einheiten erhalten 100 Gesundheit. Bruiser-Einheiten erhalten zusätzlich maximale Gesundheit.
- Zweitens: Plus 20 Prozent maximale Gesundheit.
- Viertens: Plus 40 Prozent maximale Gesundheit.
- Sechs: Plus 80 Prozent maximale Gesundheit.
Merkmal „Crowd Divers Set 10“.
Crowd Divers verursachen zusätzlichen Schaden und pro Sekunde mehr Schaden. Wenn Crowd Divers sterben, springen sie auf den am weitesten entfernten Feind, fügen ihm magischen Schaden zu und betäuben Feinde innerhalb eines Wirkungsbereichs für einige Sekunden.
- Zweitens: Fünf Prozent Bonusschaden
- Viertens: 20 Prozent Bonusschaden
- Sechs: 40 Prozent Bonusschaden
Eigenschaft Blender-Set 10
Blendfähigkeiten blenden Gegner zwei Sekunden lang, reduzieren den Schaden ihres Ziels um 25 Prozent und verursachen über die Dauer einen Prozentsatz des Schadens der Fähigkeit als zusätzlichen magischen Schaden.
- Zweitens: 20 Prozent magischer Schaden
- Vier 40 Prozent magischer Schaden
- Sechs: 64 Prozent magischer Schaden
Edgelord-Set 10-Eigenschaft
Erhöhe die Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel seines Ziels unter einen maximalen Gesundheitsprozentsatz fällt, verdoppelt sich die gewonnene Angriffsgeschwindigkeit. Auch Nahkampf-Edgelord-Einheiten durchschneiden sie bei ihrem nächsten Angriff.
- Drittens: 25 Prozent
- Fünftens: 40 Prozent
- Sieben: 75 Prozent
Eigenschaft „Henker“-Set 10
Henkerfähigkeiten können kritisch treffen und verursachen kritischen Trefferschaden. Wenn das Ziel an Gesundheit verliert, erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer.
- Zweitens: 15 Prozent kritischer Treffer und bis zu 15 Prozent kritische Trefferchance.
- Viertens: 25 Prozent kritische Trefferchance und bis zu 34 Prozent kritische Trefferchance.
- Sechs: 55 Prozent kritischer Treffer und bis zu 75 Prozent kritische Trefferchance.
Wächter-Set-10-Eigenschaft
Einmal pro Kampf und mit 50 Prozent Gesundheit schützen Wächtereinheiten sich selbst und ihren engsten Verbündeten um ein Prozent ihrer maximalen Gesundheit.
- Zweitens: 30 Prozent
- Viertens: 50 Prozent
- Sechs: 70 Prozent
Mosher-Set 10-Merkmal
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und Omnivamp um bis zu einem Maximum, basierend auf der fehlenden Gesundheit der Einheit. Omnivamp heilt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
- Zweitens: 20 Prozent und 10 Prozent Omnivamp.
- Viertens: 30 Prozent und 15 Prozent Omnivamp.
- Sechs: 50 Prozent und 20 Prozent Omnivamp.
Schnellfeuer-Set-10-Eigenschaft
Ihre Einheiten gewinnen an Angriffsgeschwindigkeit. Schnellfeuereinheiten erhalten mit jedem Angriff mehr, bis zu 10 Stapel.
- Zwei: Drei Prozent
- Vier: Sieben Prozent
- Sechs: 11 Prozent
Sentinel-Set 10-Merkmal
Ihr Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Sentinel-Einheiten erhalten das Doppelte.
- Zweitens: Plus 18 Rüstung und plus 18 Magieresistenz.
- Viertens: Plus 35 Rüstung und plus -35 Magieresistenz.
- Sechs: Plus 60 Rüstung und plus 60 Magieresistenz.
- Acht: Plus 125 Rüstung und plus -125 Magieresistenz.
Eigenschaft „Spellweave Set 10“.
Ihr Team gewinnt an Fähigkeitsstärke. Zauberweber-Champions erhalten mehr. Immer wenn eine Spellweave-Einheit wirkt, erhalten alle Spellweaver-Einheiten Fähigkeitsstärke.
- Drei: 20 und plus eins pro Wurf
- Fünf: 35 und plus eins pro Wurf
- Sieben: 50 und plus zwei pro Wurf
- Zehn: 100 und plus fünf pro Wurf
Superfan-Set-10-Eigenschaft
Superfan-Champions verbessern Ihren Headliner.
- Drittens: Der Headliner erhält einen fertigen Gegenstand
- Viertens: Headliner erhält Bonusgesundheit und Omnivamp
- Fünf: Gegenstands-Upgrades zum strahlenden Gegenstand